材質與製程的知識與心得分享

2007/11/20

第一篇 開始說材料


一直沒敢提筆寫材料的部落格,總覺得關於材料或是製程的介紹應該比較像是資料庫的形式,需要嚴謹完整的說明與資訊。不像是寫旅遊部落格或是美食部落格一般,可以主觀、可以隨性。但是資訊與想法的交流與分享,總是促進新產品、新應用的好途徑,所以我還是得冒著傳遞偏剖不全資訊的風險,在這邊分享我對材料與製程的熱情、知識、與想法。所以如果你發現我說錯了、說漏了,請告訴我你知道的答案。未來我會以特定材料或是製程的應用作為討論主題,但是在這邊的第一篇文章,我想先聊一聊材料在產品設計中所扮演的獨特角色。

 

材料在過往的產品中所扮演的角色主要是提供力學的支持,它是用來組成產品結構的成分,以使得這個結構產生人們所預設的功能。然而在近幾十年來,技術發展與設計探索使材料不再只是力量的提供者,而能夠扮演更多不同的角色*。這邊提出三個材料應用的獨特面貌與大家分享。

 

 

1. 簡潔的形式

材料適當的應用往往可以取代原本較為複雜的結構。以眼鏡鏡架為例,傳統的轉軸是以螺絲將鏡框與鏡腳結合,但是利用鈦金屬的可撓性,複雜的轉軸就被材料的簡潔形式所取代了。另外我們也可以看到可攜式的鍵盤一開始是以複雜的結構來達成摺疊的功能,但是換個材料,橡膠或是布料製成的鍵盤一樣可以摺疊也可以捲起來攜帶,甚至還能防水或是丟進洗衣機裏洗。適當的材料選擇可以省去複雜的結構,而且還可能更省錢、更有用途。

 

布按鍵

http://www.eleksen.com/

 

 

2. 全新的產品

沒有複合材料,光靠木塊石頭和鐵板,人類是沒有辦法將太空梭送上宇宙的。 材料的發展與應用將人類帶入更快更精準的世界,但是新科技材料的應用不見得都要這麼工程,快速原型(Rapid Prototyping, RP)**就是一個好例子。最初它是用來製作模型以供設計階段的驗證與評估之用,後來設計師發現RP帶有數位時代設計感的特質,可以製作出幾乎任何你能在電腦上建構的形體, RP製程創造出的、具有繁複流動線條的燈具與花器應運而生。但是RP更厲害的不僅於此,現在科學家還想用它來列印器官(Organ Printing)以後就不用再苦等器官捐贈了。

 

RP燈具與家飾

http://www.materialise-mgx.com/window.htm

關於Organ Printing的報導

http://abcnews.go.com/Technology/story?id=1603783&page=1

 

 

3. 感性的外衣

手機當然可以只靠塑膠包著主機板與電池就能用,但是為了呼應消費者感性的需求,同時也敦促他們掏空荷包,冷冽的拋光金屬、溫潤的木質材料、華麗的圖騰布料通通出籠了。感官的滿足除了視覺的需求之外,五感的其他部分在產品設計中也漸漸受到重視,特別是觸感的設計,近來在材質應用上嶄露頭角,而帶有氣味的材料也一直沒被設計師遺忘。

 

SonyEricsson推出的香味外殼手機

http://www.sonyericsson.co.jp/product/docomo/so703i/style-up.html

 

另外,建築似乎也有一股穿衣服的風氣。從當年現代主義鋼筋混泥土與玻璃的制服中解脫,近來的商業建築與公共建築有一大票也流行穿起各種材料的感性外衣。從Frank O. Gehry光影閃耀的汰金屬建築、慕尼黑穿著泡泡衣的足球場Allianz Arena、套了個鳥巢在身上的北京奧運主場館、一直到東京表參道上爭奇鬥艷的精品店立面,披著感性外衣的建築與產品有好多故事想要跟你講

 

Frank O. Gehry設計的Disney Center

 

慕尼黑的Allianz Arena足球場

 


*半導體材料、奈米材料、複合材料與新式合金的開發將材料的研究與應用帶入了不同的面向與尺度,不過這離一般產品設計的領域稍遠了一點。

 

**RP(Rapid Prototyping)泛指將電腦中的三維模型經由液體、粉末、或是紙張,一層層由斷面堆疊為立體成品的方法,其特點是能快速地製造出幾乎任何的幾何形狀。



材料趨勢 [4]回應 [20]│人氣 [4090]

 Terry 於 2008-3-22 12:0 回應

你超屌!
身為工業設計系的學生,
還是第一次看到這麼完整的材料部落格,
希望您能繼續寫下去,為台灣的設計教育打好基礎,
請問您還有其他部落格嗎?
還有想請問可以介紹一下IMF,IML,IMD,IMR的技術與應用嗎?我很想了解。謝謝
 tech 於 2008-2-23 19:22 回應

現在的科技真的是越來越…厲害、恐怖了!呵!尤其看到像是Frank O. Gehry設計的Disney Center和慕尼黑的Allianz Arena足球場,建築都不是建築而已,完全就是令人驚豔的藝術品!
 Peter 於 2008-2-18 19:29 回應

國內所有3C製造商通常只會利用目前的複合材料
利用製程上的改變來做一些外觀及尺寸上的需求
要真正達到材料研發運用到新製程,我想我們還有
一些路要走不過我們不用氣餒,日本,韓國能做的
我相信我們也能做得到,況且運用的資源應該不會
比他們還短少! 加油!!
 創意 於 2008-2-13 17:39 回應

像這些新產品及新技術,就是所謂的創新吧!企業就是要透過這些創新來引發出更多的需求,才能永續經營。
 vera 於 2008-1-21 19:56 回應

這麼多的材料真的事讓人大開眼界,對於不懂材料的人來說,真的是學到非常多的東西。而材料對於商品來說也是非常重要的一環呢!
 小伶 於 2008-1-16 22:8 回應

布按鍵是否有在台灣上市?是否還有類似的產品嗎?這樣的產品似乎在市面上仍不多見,但我對此區塊很感興趣,有勞您幫我解答了
 toywalker 於 2008-1-9 11:5 回應

不曉得您對再生材料有什麼看法?是不是有可能做個介紹?這應該是個趨勢吧?
 toywalker 於 2008-1-9 11:5 回應

不曉得您對再生材料有什麼看法?是不是有可能做個介紹?這應該是個趨勢吧?
 fape 於 2008-1-9 9:25 回應

博主您好
我是视觉同盟工业设计频道的编辑fape,看到您几篇关于材料的文章很好,我们能否转载一下,会表面出处和作者 我的邮箱fape@163.com,msn:fanpeng78@hotmail.com
 再生人 於 2008-1-4 14:2 回應

環保意識抬頭,不知是否可介紹一下目前運用較為廣泛的再生材料及產品案例,感謝.
 小嬅 於 2008-1-2 19:9 回應

日常生活中許多物品,
其實只要加些巧思,
便可增加更多的變化與美感,
來增添視覺上的刺激,
台灣近幾年對於此領域似乎日漸重視,
生活的品質提升了,
相對的,
人的素質亦當一同提升才是

 JoJo 於 2007-12-26 18:12 回應

台灣都市常見到的建築材料就是鋼筋水泥,所以才會有水泥叢林之稱;然後又因為缺乏都市計畫以及違建加蓋的關係,從高空看台灣的都市都很醜。希望將來能多加改進
 Ryu 於 2007-12-26 18:6 回應

這些材料,真是非常的多采多姿啊。真希望在台灣能早點到看建築物應用這些材料,到時一定常常去拍照做紀念。
 Orange 於 2007-12-26 1:18 回應

請教一下頗具有代表性的設計建築-澳洲雪梨歌劇院,它是屬於那種「材枓」的感性外衣?
 alice2008 於 2007-12-21 15:26 回應

做為一個消費者,以前不太覺的材料的重要性,但在讀了一些文章後,像是這期遠見所專訪的兩個英國設計名家,才知曉,輕視不得啊.
 MonKey 於 2007-12-21 11:30 回應

雖然現在運用現代科技所做出來的建築物與產品都有很炫麗的外表與相當程度的質感,但是一些古蹟所使用的材料雖然簡單,就是石頭與木塊組合而成,卻也能給人不同的感受。
 Lane 於 2007-12-20 19:54 回應

產品的外觀真的很刺激消費者的欲望,有獨特與眾不同的材質,往往可以帶給消費者不一樣的感覺。在這不斷創新的年代裡,相信會有更多更意想不到的材料或者產品由具創意的設計師所創造出,帶領走向另一個時尚的境界。
 丫鴻 於 2007-12-19 14:55 回應

每每逛街購物時,雖然東西玲瑯滿目,但還不就那幾樣,乏味的商品很難引起消費者的注意。但假如一件商品沒有新功能,但只要外表,也就是材質新穎,令人有喚然一新的觸感,相信其銷售量然必比同功能商品還要好上數倍。
 atang2007 於 2007-12-18 14:22 回應

New materials, new possibilties. New materials, new ideas. New materails, new imagination. Of course, old materials also have new possbilities, ideas and imagination. Thnaks for your introduaction. Learn more.
 vivian 於 2007-12-18 1:4 回應

在刻板印象中,誤以為材料僅是組成產品結構的成份。閱讀此篇從中獲益「材枓」其在產品技術發展與設計探索扮演如此獨特面貌;不禁聯想好奇請教,是消費者的需求促進設計師在材料技術發展與設計上的演進抑或設計師本身所創造的技術與設計引導時尚趨勢
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